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不做VR做AR?蟻視稱VR創(chuàng)業(yè)公司都基本沒戲?

分類:嵌入式 發(fā)布:2019-03-20 10:47:18 瀏覽:247次 Tag:

說到蟻視,相信很多人對他的印象都還停留在“這是一家 VR 企業(yè)”的層面上,動點科技也曾報道過這家企業(yè)研發(fā)的 VR 頭盔 、Inside-out 位置追蹤系統以及 雙目 VR 攝像機 等產品。然而,當令人措手不及的 VR 寒冬說來就來時,蟻視隨即蟄伏了下來。

 

 

直到近日,蟻視推出了新的產品線—蟻視 Mix AR 產品。難道蟻視是要放棄 VR 了?

 

蟻視為何退出 VR 圈?

“對于 VR,尤其是在游戲領域的 VR,我個人的判斷是,創(chuàng)業(yè)公司都基本沒戲了?!瘪z毫不掩飾看衰對于 VR 創(chuàng)業(yè)前景的觀點。

 

“為什么說創(chuàng)業(yè)公司做 VR 沒戲?主要是因為創(chuàng)業(yè)公司在 VR 生態(tài)中沒有哪一項技術是獨占的,任何廠商只要拿到高通的芯片和解決方案,就能立刻做出 VR 一體機。”因此,覃政認為,創(chuàng)業(yè)公司在 VR 行業(yè)中沒有任何優(yōu)勢和話語權。

 

在覃政看來,內容為王的 VR 領域,全世界可能只有 3 家公司最終有機會做成:微軟、任天堂和索尼?!耙驗樗麄兌季邆渫晟频挠螒蛏鷳B(tài)。”即使是剛剛發(fā)布了 oculus go 的 facebook,覃政也認為其更多是在消費 VR 概念:

 

facebook 在持續(xù)把 VR 往主業(yè)社交上去靠,這個其實背離了 VR 為游戲而生的設計初衷,可以認為 facebook 在繼續(xù)消費 VR 這個概念,但目前的 VR 產品形態(tài)是不適合社交和其他輕度場景的,看看同樣體驗和產品形態(tài)的 gearVR 的用戶活躍度就知道。 facebook 明顯是著急了。

 

而且,就在三家最后可能成功的企業(yè)中,覃政也發(fā)現了一些令人不安的現象:他們中真正發(fā)力的其實也只有索尼一家。

 

另外,覃政也認為谷歌推出 ARCore 等行為都在說明谷歌在弱化 VR 并強化 AR,而蘋果似乎一開始就沒正眼看過 VR,蘋果 CEO 庫克一直為 AR 站臺,蘋果甚至還先谷歌一步推出了 ARKit。

 

“連這樣的大廠都不做了,那么轉型也是我們的必然選擇。”覃政道出了蟻視轉型的原因。

 

AR 為什么有戲?

“我認為,在 AR 領域,如果我們依然只是去湊熱鬧,不掌握任何核心技術(巨頭繞不開的技術或專利),那我們仍然只是陪跑?!币虼耍J為在 AR 領域,初創(chuàng)公司其實只有兩條路可走:

 

一是完全避開巨頭的 C 端領域,比如可以細分去做教育、醫(yī)療等行業(yè)應用。

 

另一條路則是研發(fā) AR 核心技術,而且該技術必須是巨頭感興趣,但卻因專利等原因無法繞過你的技術,這最終迫使巨頭與你合作。

 

而蟻視則選擇了第二條路,他們要做 AR 核心光學模組——雙通道 AR 光學鏡片。

 

 

 

 

蟻視的雙通道 AR 鏡片解決方案看起來非常簡單:頂部有一塊液晶顯示屏,畫面經過傾斜的玻璃鏡片反射并通過一塊垂直的鏡片進入人眼。

 

這看似簡單的鏡片里卻包含了復雜的多層光學結構,可以使得虛擬光線和真實光線可以同時穿過眼前的垂直雙通道鏡片,從而實現大視角顯示。這種解決方案,可使其視場角高達 96 度。

 

與此形成鮮明對比的,據相關報道采用菱鏡方案的谷歌 glass 視場角只有 12°,采用光波導方案的微軟 hololens 視場角據體驗者反饋只有 35 度左右,采用曲面反射的 Meta 2 視場角也只有 90 度。

 

“以往的 AR 光學會使得虛擬光線和真實光線通過不同的鏡片進入人眼,核心屈光鏡片距離人眼較遠,所以對視角有限制。”覃政解釋。

 

 

而且值得一提的是,在成品方面,蟻視的方案的眼鏡也要比 hololens 以及 Meta 2 也要小巧很多(如上圖所示)。另外,由于蟻視方案采用的是一款普通顯示屏,價格也是它的優(yōu)勢之一。

 

雙通道 AR 光學鏡片的難點

蟻視的雙通道方案雖然看起來簡單,但據覃政介紹,這里主要涉及兩大難題:一是光學方案的設計,二是光學鏡片的量產。

 

關于光學方案的設計,覃政表示,離人眼很近的虛像與遠方的實景的光線其實是不一樣的,遠景的光線類似于平行光,而近景虛象的光線則是發(fā)散光,如何實現這兩種光線的混合問題是一個難點。為此,蟻視研發(fā)了一種復雜結構的多層鏡片(即原理圖中的那塊垂直鏡片),它可以讓兩種光線通過不同的通道進入人眼,從而實現混合。

 

在光學鏡片的量產方面,覃政表示蟻視已經建立了自己的實驗室來組裝鏡片:“這里面的難度雖然很大,但我們完全不需要專業(yè)光學廠商代工,我們只需要找光學零部件廠商就可以自己組裝成品,而且目前我們已經做了幾十套樣品?!保磥?,蟻視還將在北京組建專門的組裝線,1 個工人管理 1 個工作站,每月產能預計可達 600 片左右?!拔磥韮H需要通過培養(yǎng)熟練工并增加工作站即可不斷提升產能?!瘪f。

 

商業(yè)模式

除了做核心的光學模組之外,蟻視同樣也在做 AR 整機產品——蟻視 MIX。除了搭載核心的光學模組之外,蟻視 MIX 以模塊化的方式適配支持了手勢識別、眼球追蹤、inside-out/outside-in 定位追蹤、手部控制器等配件。

 

 

“在 VR 領域的幾年探索,為我們積累了豐富的技術經驗,并在 AR 領域也具有相通性,比如在蟻視 MIX AR 眼鏡中,除了光學系統有差別之外,其他的東西基本都是 VR 的技術,包括兼容 SteamVR 進行游戲開發(fā),適配 leap motion,眼球追蹤模組等都是來自于之前的 VR 技術。這些技術其實是換了一種新的方式延續(xù)發(fā)展下去。”覃政如此表示。

 

關于商業(yè)模式,覃政表示他們很有可能做巨頭的零部件供應商:“我們不僅可以為大廠提供 ODM 的 AR 產品整機設計,同時也可以提供光學模組和專利有償使用授權?!?/p>

 

“其實這也很符合蟻視一直以來的商業(yè)模式,前 4 年里,我們以自己品牌賣出去的產品其實并不多,反而與很多大公司(聯想、一加、360、海信等)合作產品倒是賣得更好,畢竟他們有更具優(yōu)勢的渠道資源,而我們只需要將產品做好就行了?!钡@種商業(yè)模式在后來卻行不通了,“因為大家對 VR 的熱度減退了?!?/p>

 

因此,覃政希望在 AR 領域重新激活這種已經被檢驗了的商業(yè)模式。

 

蟻視目前具有員工 60 來人,最近的一筆融資為 2016 年的 B 輪融資。目前蟻視正在準備在海外進行 MIX 眾籌活動,并計劃明年推出消費級產品。同時,蟻視也在準備募集下一輪融資。


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