VR這個概念的熱度從去年開始所有減退,很多廠商紛紛開始向著VR內(nèi)容方面發(fā)力。下面就隨電源管理小編一起來了解一下相關(guān)內(nèi)容吧。
據(jù)Sensor Tower根據(jù)應(yīng)用商店數(shù)據(jù)庫分析顯示,2016年期間App Store和Google Play商店的VR應(yīng)用和手游全球下載量達約2.26億次,相對于2015年同比增長276%。據(jù)Sensor Tower最新的數(shù)據(jù)顯示,2017年Q1季度,蘋果和安卓兩大商店的VR軟件在全球的下載量超過8500萬次,其中游戲成為了消費人群下載和關(guān)注達的焦點。
相較于娛樂、攝影錄像、工具以及其他VR軟件,VR游戲的下載量占比高達56%,成為當(dāng)之無愧的冠軍。在iOS平臺,游戲下載量占比月57%;Google Play平臺VR游戲應(yīng)用的下載量占比約55%。伴隨著手游進入平緩期,很多手游VR出現(xiàn)在市場中,在VR手游方面去年在蘋果商店中獲得了3690萬次下載,在今年一季度下載量便實現(xiàn)了2370萬次,同比去年增長246%。
VR熱度減退?別鬧了,在游戲領(lǐng)域很火的好不!
而在谷歌商店中,手游VR應(yīng)用在去年的下載量約8530萬次,這一數(shù)字高于蘋果商店。在今年一季度,這個平臺的手游VR下載量便達到了3880萬次,先比去年同期增長了約318%。Sensor Tower認為VR應(yīng)用下載會在手游類應(yīng)用的帶領(lǐng)下,于2017年間持續(xù)增長。
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